Arquivo da categoria: Exemplos

Veja aqui exemplos de aplicações de tecnologia persuasiva

Academias ao ar livre

Achei um exemplo que me parece ser bem sucedido aqui em Belo Horizonte e que apesar de não se tratar de tecnologia em si, de alguma maneira o design das praças e a incorporação das “academias ao ar livre” levaram a uma mudança significativa na vida da população, ao menos aqui no bairro onde moro. A praça virou ponto de encontro para os que praticam atividade física e também aos idosos que viram uma oportunidade de se exercitarem, mudando assim a rotina do pessoal do bairro, que antes nem saía de casa.

Colaboração por Rodolfo Bergamaschine

Garrafas para reciclagem alimentam cães abandonados

A empresa turca ‘Pugedon’ desenvolveu uma campanha que tem o objetivo de oferecer duas soluções a dois problemas muito presentes na nossa sociedade. Um é o incentivo à reciclagem e outro o apoio aos animais abandonados que procuram comida pela cidade. A marca instalou uma máquina em uma parque de Istambul, a maior cidade da Turquia, com um sistema em que apenas é necessário colocar uma garrafa plástica para ser reciclada que automaticamente uma dose de ração é despejada para os animais. Se houver água na garrafa, vocês também pode despejar o líquido em um outro recipiente para os animais beberem. Desta forma, além de se manter a cidade limpa e consciente sobre o ato da reciclagem, os animais de rua são alimentados, e vistos pela população.” http://mais.uol.com.br/view/l9xk0o8voa8l/garrafas-para-reciclagem-alimentam-caes-abandonados-04020C183170C0895326?types=A&

Aplicativo Plant Nanny – Tecnologia persuasiva



Estou enviando aqui um exemplo que encontrei de Tecnologia Persuasiva. O exemplo em questão seria o aplicativo para celulares chamado “Plant Nanny”,no qual você cuida de uma plantinha que se desenvolve quando o usuário bebeágua durante o dia. A cada vez que bebe-se a água a planta se desenvolve. Com o passar do tempo e do consumo, novas opções de plantas são desbloqueadas para o usuário. A planta sobrevive a cada vez que é “regada”,quando o usuário bebe a água e aciona o aplicativo. O mesmo conta com várias opções de recipientes de diferentes tamanhos para o usuário (copo de 200 ml, garrafa de 350 ml, por exemplo). O aplicativo influencia a pessoa a beber regularmente o ideal de água por dia , de uma forma divertida e estimulante. O app foi considerado o melhor de 2013 na App Store e foi baixado mais de 1 milhão de vezes.

Colaboração por Lorena Alvarenga Medeiros da Silva

Aplicativo Lady Pill Reminder

No decorrer do nosso dia a dia utilizamos e vemos produtos e peças gráficas que ditam ações, sem muitas vezes perceber, o poder de persuasão delas nas coisas que fazemos. Uma tecnologia persuasiva que faz parte da rotina de muitas mulheres é o aplicativo para celular Lady Pill Reminder, disponível para Android,  e com versões semelhantes também para iPhone. É um dispositivo de lembrete para ingestão de pílula anticoncepcional. Nele, você indica o tipo de pílula que toma (com placebo ou sem placebo), escolhe a hora do lembrete de acordo com sua rotina e ele te lembrará todos os dias de toma-la. Além disso, o aplicativo te notifica sobre a compra de uma nova cartela, tem disponibilidade de acrescentar nota, troca de cor do layout e te mantém avisado até que você tome a pílula do dia. Particularmente, é um dispositivo que interfere nas ações e deixa a usuária em alerta até o momento em que ela tome seu remédio.

Colaboração por Carol Machado

Aplicativo Waze



O aplicativo de celular Waze funciona como um GPS e localiza, através de dados do google maps e reportes de outros usuários, a melhor rota para chegar até um ponto desejado. Utilizando do conceito de gamification/gamificação, em eventos específicos são dispostos pela cidade alguns “prêmios”. Por exemplo, na época de jogos da NBA existiu a opção de se escolher um time para fazer parte, o que adicionava ao seu ícone no mapa o escudo da equipe escolhida, e nas rotas apareciam bolas de basquete, que quando dirigia-se por elas somava-se 3 pontos(relação com o lance livre do esporte). Aconteceu também durante o carnaval com chapéus, pandeiros e máscaras, e a páscoa com ovos decorados. Além dessa forma de recompensa, que em dias normais são moedas douradas, soma-se também mais pontos reportando problemas, editando mapas com erros e contribuindo para o aplicativo. Estes pontos podem ser trocados por customizações do avatar e subindo de nível como usuário.

Contribuição por Fernanda Fontes

Copo offline

O Bar do Seu Jorge (SP) observou que durante os happy hours as pessoas constantemente trocavam a atenção para/com seus colegas pela tela do celular. Nós sabemos que isso gera incômodo, mesmo sendo em qualquer outro tipo de situação onde há mais outro(s) indivíduo(s). Com essa oportunidade em mãos, eles desenvolveram um produto pra travar o uso do aparelho enquanto estivessem em companhia de outras pessoas, tirando-as do seu mundo virtual e também afetando diretamente o motivo de estarem lá: a bebida. Seu nome é *Copo Offline* e este apenas fica de pé quando há o suporte da espessura de um smartphone por baixo. Portanto a equação é bem simples: com celular = sem bebida, ou, sem celular = com bebida! Vídeo apresentando o produto:

Design de teclado e visualizações para facilitar o trabalho


Coloco aqui exemplos da influência do design na mudança de comportamento em meu ambiente de trabalho (produção audiovisual).

Na foto 1 – Observa-se o “teclado” utilizado em um dos computadores do meu trabalho – contendo informações úteis para a produtividade da equipe, ele direciona e informa com símbolos e luzes alguns dos principais comandos e atalhos que agilizam a produtividade, influenciando o comportamento da equipe no que se refere à nossa metodologia e organização além de direcionar nosso trabalho.


Nas imagens 2 e 3, temos fotos da work area de um software utilizado aqui no trabalho. A foto 2 nos mostra em detalhes o Vectorscope, que indica através de gráficos, a gama de cor e luz do material em produção. Essa informação de cor e luz é um ótimo feedback que altera o modo como as percebemos para fazer o tratamento mais adequado de acordo com cada projeto.

Colaboração de Anselmo Jeronimo da Silva Junior

Tecnologia persuasiva no Masterchef



O reality de cozinha Masterchef Brasil, da Rede Bandeirantes é um dos assuntos mais comentados atualmente. O programa escolheu uma estratégia de tecnologia persuasiva para conquistar a popularidade da sociedade brasileira. Durante cada episódio, situado acima a direitam está um contador de mentions da hashtag do programa no twitter, #masterchef.

Além dos comentários de pessoas famosas e anônimas que estão usando a hashtag que aparece esporadicamente no rodapé da tela. Também existem um tipo de promoção, que surge as vezes na tela, é disponibilizado uma hashtag especifica que desbloqueia uma informação exclusiva sobre o programa, caso o programa alcance uma meta de mentions dessa # no Twitter. Essa estratégia basea-se nos preceitos de aceitação social principalmente, ou seja, cria no usuário a sensação que todos estão vendo o Masterchef, e que esse é um grupo positivo,que o espectador faz parte. Também usa a ideia de reciprocidade, ou seja o programa provê informações exclusivas a quem ajuda na divulgação do mesmo.

Colaboração por Aléxia Oliveira

Pedra anti-mendigo

Márcio Lacerda, enquanto prefeito de Belo Horizonte, tomou medidas para “proteger os moradores de rua contra enchentes” sob o viaduto, na Avenida Cristiano Machado. Essas medidas foram implantadas em mais viadutos, mesmo em lugares onde não apresenta riscos de enchente.

Tudo indica que essas ações serviram, na verdade (e que parece até meio óbvio), para proibir a “morada” de mendigos.  Neste exemplo, o design desta intervenção foi focado numa solução rápida para um problema muito complexo. As pedras impedem que os mendigos durmam ali naquele local, mas não soluciona o problema de falta de moradia.

(foto tirada de http://flaviojose.blogspot.com.br/2012_08_01_archive.html)

Contribuição por Marina Luiza Morais de Almeida Martins

Bicicleta com navegação inteligente. Apresentando o "smarthalo"

O “smarthalo”por cyclelabs de Montreal é um dispositivo de ciclismo centrado em torno de ciclistas urbanos. Seu sistema de bloqueio de nível militar garante que ele fique permanentemente na bicicleta para auxiliar os ciclistas quando eles precisam. O sistema de navegação intuitiva mostra as rotas para o destino mais rápidas e mais seguras. Usando a tecnologia Bluetooth para se conectar a smartphones, as suas capacidades de rastreamento automático poupam o usuário de ter em mãos algum dispositivo de navegação.

O usuário só precisa do smartphone para indicar o destino. Depois, o dispositivo indica a rota através das cores e posições dos LEDs ligados. A poderosa luz dianteira ilumina o caminho à noite, e também mantém a salvo de ladrões, quando o ciclista não está por perto.

Fontes: https://www.kickstarter.com/projects/1106460188/smarthalo-turn-your-bike-into-a-smart-bike?ref=category_recommended

http://www.designboom.com/technology/cyclelabs-smarthalo-bike-interface-08-25-2015/

Contribuição por André Duarte