Duolingo

Este exemplo tem como base o aplicativo e jogo para aprendizagem de idiomas Duolingo. Através do design persuasivo, ele faz com que o usuário continue utilizando o app para aprender inglês e outras linguas, lembrando-o atraves de mensagens. Essas mensagens só são enviadas após o uso do app e não passam de dois dias de alerta. Outro exemplo é a comunidade do app que comenta sobre as frases montadas, caso haja dúvidas ou equívocos durante o jogo. Para induzir ainda mais o jogador ele pode encontrar seus amigos e compartilhar seu status, além de oferecer bonus por pontuações para melhorar o game, aprendendo girias e palavras diferentes do habitual.

Colaboração por Deivid Oliveira

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